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星球大战前线新情报电影如何与游戏相融合

2018-10-30 23:33:02

《星球大战 前线》新情报 电影如何与游戏相融合

导读:《星球大战 前线》在EA和DICE的开发中正在逐渐完善,其中电影人物如何与游戏完美结合?跟一起来看看详情吧!

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虽然现在《星球大战:前线》还没有确认发售日期,不过我们知道EA和DICE一定正在努力工作。本作前阶段已经确认将采用FPS形式,而FPS类型游戏已经在这些年里发生了太多改变,我们不禁要问,《星球大战:前线》要怎样表现电影里的经典人物呢?

DICE可能会在游戏开局以后按时间来让每个玩家轮流扮演主角,每个玩家都有平等的机会,不过这样一来游戏就会略显死板。DICE很有可能会效仿《泰坦陨落》的设计,让率先获得特定分数的玩家有权利变身成主角人物,得分机制方面可以更多借鉴《使命召唤:先进战争》。不过问题是,如果战场上同时出现两个以上同样的电影角色怎么办。

可以确定的是这次的《星球大战:前线》一定会引入电影经典角色,但游戏究竟用怎样的机制让玩家扮演这些角色,我们很好奇,厂商方面也应该恰当拿捏。人物是电影及其剧情的核心,如果这些人物在游戏中没有得到正确的利用,无疑会让人感到有些失望。

《星球大战:前线》预计登陆Xbox One,PS4和PC,本作有可能会继续《泰坦陨落》的设计,也有可能采用更加新颖的创意。近几年FPS改变了很多,有的新作开始向老式的《毁灭战士》时代回归,还有新作遵循主流的后《光晕》时代的设计,除了新颖的不对称设计《进化》以外,我们还没看到太大的FPS类型机制上的改变,不知道这次的《星球大战:前线》是否会通过系列电影的经典角色给大家带来惊喜呢?

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